10.08.2017Тренировка стрельбы в CS:GO
Всех игроков в CS:GO можно разделить на два типа, те которые просто катают ММ и те которые хотят развивать свои навыки и добиться больше чем остальные.
В этой статьи я хотел бы поделится с вами своей тренировочной программой , которая помогла мне буквально за 2 месяца апнуть беркута.
Для этого нам с вами понадобится в первую очередь немало известная карта "training_aim_csgo2".
И так, выбираем любое оружие которые мы хотим натренировать, но пусть это будет не дробовик и не скорострелка или пистолет-пулемет, возьмем что-то более часто используемое, в идеале это пистолет, например Desert Eagle, USP и автомат AK-47 или M4A1-S.
Настроим режим тренировки по скриншоту ниже:
У данной карты имеется 4 платформы, у каждой разная дистанция, начните с первой платформы. Стрельните по кнопке "Start".
Как все это выглядет, вот такие вот смешные головы ползают перед вами:
Как правильно они движутся вертикально, но реже горизонтально. Теперь, прежде чем вы начнете, запомните несколько очень важных правил и советов которые надо учитывать:
1. На кажду цель расходуйте только 1 выстрел (так как тут вы тренируете не зажим , а одиночную стрельбу).
2. После каждого выстрела смещайте прицел на центр тренировочной стены.
3. Если вы промахнулись, не пытайтесь попасть 2 или 3 патроном , просто ждите появления следующей цели.
4. Не ждите пока цель передвинется к вашему прицелу, вы должны сами наводится на неё. (Скорость наведения прицела увеличится сама собой по ходу тренировки.)
Следуя этим правилам нужно выбить 300 мишеней с каждой из 4-х платформ. Тренироваться нужно в течение недели каждый день и спустя данный срок вы с вероятностью в 95% заметите результат.
Когда вы уже будете находится на третьей и четвертой платформах, вам будет сложно попадать по этим маленьким мишеням и глаза от этого могут начать болеть, по этому лучше после каждых 100-150 попаданий отдохните, попейте чай или ещё чего.
После того как вы выбили все 1200 мишеней, обязательно сходите на сервер DeathMatch, желательно не оффициальный , и желательно в режиме FFA, это нужно для того, что бы навыки точной наводки отработанные в тире, наложились на игровой процесс и вы смогли научится сочитать стрельбу в движение, с разворотами и с учетомаи геометрии карты.
Все таки когда вы пойдете на DM, там перед вами не будут бегать головы, так что DM немного приближает игрока к условиям соревновательного режима.